스프링입문을위한자바객체지향의원리와이해

Goal 객체지향 설계의 5원칙이 무엇인지 이해한다. 객체지향 설계 5 원칙 - SOLID 객체 지향 설계의 정수라고 할 수 있는 5원칙이 있는데, 바로 SOLID다. 응집도는 높이고, 결합도는 낮추라는 고전 원칙을 객체 지향의 관점에서 재정립한 것이라고 할 수 있다. SRP - Single Responsibility Principle 단일 책임 원칙 OCP - Open Closed Principle 개방 폐쇄 원칙 LSP - Liscov Subsititution Principle 리스코프 치환 원칙 ISP - Interface Segregation Principle 인터페이스 분리 법칙 DIP - Dependency Inversion Principle 의존 역전 원칙 왜 객체지향 설계 5원칙을 사용해야..
스프링을 이해하기 위한 이전의 기술 SOA (Service Oriented Architecture) - 서비스 지향구조 CBD (Component Based Development) - 컴포넌트 기반 개발 OOP (Object Oriented Programming) 절자적 / 구조적 프로그래밍 기계어 / 어셈블리어 기계어 -> 객체지향 프로그래밍 언어로 0과 1의 행진 (에드삭, 유니박) 애드삭 전욕, 유니박 전용 기계어가 필요하며 호환이 불가능 어셈블리어 인간지향적 니모닉 (add, plus)과 기계어의 일대일 코드 매칭표 cpu별 어셈블리어 필요 C언어 - 강력한 이식성 one source multi object use anywhere 컴파일러로 cpu별 소스 번역 그러나 컴파일전 기종에 맞게 소스 변..
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