getOrDefault 란? getOrDefault 는 hashMap클래스에 구현되어 있는 map 인터페이스의 메소드이다. 특정 키의 value를 뽑아내는데 사용되는데, 반환되는 값이 null이면, 세팅된 default value를 리턴한다. 사용방법 HashMap map = new HashMap(); map.put("a", 100); map.put("b", 200); map.put("c", 300); map.put("d", 400); System.out.println("HashMap: "+ map.toString()); int k = map.getOrDefault("b", 500); int z = map.getOrDefault("y", 500); System.out.println("Returned Va..
JAVA

Goal : 인터페이스란 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 인터페이스란? In Java, an interface is a blueprint or template of a class. It is much similar to the Java class but the only difference is that it has abstract methods and static constants. There can be only abstract methods in an interface, that is there is no method body inside these abstract methods. The class that implements the interface should be ab..

Goal : 추상화란 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 추상화란? 객체 지향 프로그래밍 이론에서 추상화 는 작업을 수행하고 상태를 보고하며 시스템의 다른 객체와 "통신"할 수 있는 추상적인 "행위자"를 나타내는 객체를 정의하는 기능을 포함합니다. 캡슐화 라는 용어 는 상태 세부 정보 를 숨기는 것을 의미 하지만 이전 프로그래밍 언어에서 데이터 유형 의 개념을 확장하여 동작 을 데이터와 가장 강력하게 연관시키고 다양한 데이터 유형이 상호 작용하는 방식을 표준화하는 것이 추상화 의 시작입니다 . 추상화 클래스란? An Abstract class is a class that represents a concept and whose objects can’t be created. A cla..

Goal : 상속이 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 상속이란? 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이다. 클래스로 객체가 정의되는 고전 상속에서, 클래스는 기반 클래스, 수퍼클래스, 또는 부모 클래스 등의 기존의 클래스로부터 속성과 동작을 상속받을 수 있다. 그 결과로 생기는 클래스를 파생 클래스, 서브클래스, 또는 자식 클래스라고 한다. 상속을 통한 클래스들의 관계는 계층을 형성한다. 프로토타입 기반 프로그래밍에서는, 객체가 클래스를 따로 정의할 필요 없이 다른 객체로부터 직접 정의될 수 있다. 이러한 특징을 차등 상속이라고 부른다. 백문이 불여일타. 코드로 개념을 이해해보자! 예제 1. 필수 값이 없는 부모 클래..

Goal : 구성이 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 요구사항 Fan Class State (Member Variables) make radius; color; isOn; speed; Constructors Fan(String make, double radius, String color) Behaviour(Member Methods) void switchOn() void switchOff() void setSpeed() String toString() using String.format method state, constructor, methods Fan Class package com.in28mins.oop; public class Fan { //state (3 importan..

Goal : 생성자는 무엇인지 알아보고 메서드와 차이를 알아본다. Constructor 생성자란 ? 생성자(영어: constructor, 혹은 약자로 ctor)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체의 초기화를 담당하는 서브루틴을 가리킨다. 생성자는 객체가 처음 생성될 때 호출되어 멤버 변수를 초기화하고, 필요에 따라 자원을 할당하기도 한다. 객체의 생성 시에 호출되기 때문에 생성자라는 이름이 붙었다. 생성자는 대체로 멤버 함수와 같은 모양을 하고 있지만, 값을 반환하지 않는다는 점에서 엄밀한 의미의 함수는 아니다. A constructor is a member function of a class that is called for initializing objects when we create an object..

Goal : 캡슐화의 의도 & 목적을 이해하고 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다 Encapsulation 캡슐화란 ? 객체 지향 프로그래밍 (OOP)에서 캡슐화는 데이터를 해당 데이터에 대해 작동하는 메서드와 번들로 묶거나 일부 개체 구성 요소에 대한 직접 액세스를 제한하는 것을 말합니다. 캡슐화는 클래스 내부의 구조화된 데이터 개체의 값이나 상태를 숨기는 데 사용되며 숨겨진 구현 세부 정보를 노출하거나 메서드에서 유지 관리하는 상태 불변성을 위반할 수 있는 방식으로 클라이언트가 직접 액세스하는 것을 방지합니다. public class MotorBike { //state int speed; //behaviour void start(){ System.out.println("MotorBike.start"..

정의 JSON(JavaScript Object Notation)은 속성-값 쌍, 배열 자료형 또는 모든 시리얼화 가능한 값 또는 '키-값 쌍'으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 인간이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷이다. => JSON은 단순히 데이터를 표시하는 표현 방법일 뿐, 다른 예로는 xml 이 있다. 배열(Array) 배열은 대괄호[]로 나타낸다. 배열의 각 요소는 기본 자료형이거나 배열, 객체이다. 각 요소들은 쉼표(,)로 구별된다. 각 요소가 나타나는 순서에 의미가 있다. [10, {"v": 20}, [30, "마흔"]] 객체(Object) 객체는 이름/값 쌍의 집합으로, 중괄호{}를 사용한다. 이름은 문자열이기 때문에 반드시 따옴표를 하며, 값은 기본 자료형이다..