개발기록

Goal : 인터페이스란 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 인터페이스란? In Java, an interface is a blueprint or template of a class. It is much similar to the Java class but the only difference is that it has abstract methods and static constants. There can be only abstract methods in an interface, that is there is no method body inside these abstract methods. The class that implements the interface should be ab..
Goal : 추상화란 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 추상화란? 객체 지향 프로그래밍 이론에서 추상화 는 작업을 수행하고 상태를 보고하며 시스템의 다른 객체와 "통신"할 수 있는 추상적인 "행위자"를 나타내는 객체를 정의하는 기능을 포함합니다. 캡슐화 라는 용어 는 상태 세부 정보 를 숨기는 것을 의미 하지만 이전 프로그래밍 언어에서 데이터 유형 의 개념을 확장하여 동작 을 데이터와 가장 강력하게 연관시키고 다양한 데이터 유형이 상호 작용하는 방식을 표준화하는 것이 추상화 의 시작입니다 . 추상화 클래스란? An Abstract class is a class that represents a concept and whose objects can’t be created. A cla..
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Goal : 지금까지 v1~v5로 점진적으로 발전시킨 프레임워크를 정리해보자 ** 정리 v1 : 프론트 컨트롤러 도입 기존 구조를 최대한 유지하면서 프론트 컨트롤러를 도입 v2 : view 분류 단순 반복 되는 뷰 로직 분리 v3 : Model 추가 서블릿 종속성 제거 뷰 이름 중복 제거 v4 : 단순하고 실용적인 컨트롤러 v3와 거의 비슷 구현 입장에서 ModelView를 직접 생성해서 반환하지 않도록 편리한 인터페이스 제공 v5 : 유연한 컨트롤러 어댑터 도입 어댑터를 추가해서 프레임워크를 유연하고 확장성 있게 설계 스프링MVC 지금까지 작성한 코드는 스프링MVC 프레임워크의 핵심 코드의 축약 버전이며 구조도 거의 같다. @RequestMapping("/hello") RequestMappingHand..
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Goal : 어댑터 패턴을 사용해서 프론트 컨트롤러가 다양한 방식의 컨트롤러를 처리할 수 있도록 변경해본다. 유연한 컨트롤러 2 FrontControllerServletV5 hello/servlet/web/frontcontroller/v5/frontControllerServletV5.java package hello.servlet.web.frontcontroller.v5; @WebServlet(name="frontControllerServletV5", urlPatterns = "/front-controller/v5/*") public class FrontControllerServletV5 extends HttpServlet { private void initHandlerMappingMap() { hand..
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어댑터 패턴 개요 지금까지 우리가 개발한 프론트 컨트롤러는 한가지 방식의 컨트롤러 인터페이스만 사용할 수 있다. ControllerV3, ControllerV4는 완전히 다른 인터페이스다. 따라서 호환이 불가하므로 이럴 때 어댑터를 사용한다. public interface ControllerV3 { ModelView process(Map paramMap); } public interface ControllerV4 { String process(Map paramMap, Map model); } Goal : 어댑터 패턴을 사용해서 프론트 컨트롤러가 다양한 방식의 컨트롤러를 처리할 수 있도록 변경해본다. 유연한 컨트롤러 1 v5 구조 아키텍쳐 핸들러 어댑터 : 중간에 어댑터 역할을 하는 어댑터가 추가되었고 이..
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실용적인 컨트롤러 개요 앞에서 만든 v3 컨트롤러는 서블릿 종속성을 제거하고 뷰 경로의 중복을 제거한 잘 설계된 컨트롤러 이지만 컨트롤러 인터페이스를 구현하는 개발자 입장에서는 항상 ModelView 객체를 생성하고 반환해야 하는 부분이 번거롭다. 좋은 프레임워크란 아키텍쳐도 중요하지만, 그와 더불어 개발자가 단순하고 편리하게 사용할 수 있어야 한다 ( = 실용성) Goal : v3를 변경해서 개발자가 편리하게 사용할 수 있도록 v4를 개발해보자 실용적인 컨트롤러 v4 구조 아키텍쳐 ControllerV4 hello/servlet/web/frontcontroller/v4/ControllerV4.java package hello.servlet.web.frontcontroller.v4; import java..
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model 분리 개요 1. 서블릿 종속성 제거 컨트롤러 입장에서는 HttpServletRequest, HttpServletResponse가 꼭 필요할까? 요청 파라미터 정보는 자바의 Map으로 대신 넘기도록 하면 지금 구조에서는 컨트롤러가 서블릿 기술을 몰라도 동작할 수 있다. 그리고 request객체를 Model로 사용하는 대신에 별도의 Model 객체를 만들어서 반환하면 된다. 2. 뷰 이름 중복 제거 컨트롤러에서 지정하는 뷰 이름에 중복이 있음을 확인할 수 있다. 컨트롤러는 뷰의 논리 이름을 반환하고, 실제 물리 위치의 이름은 프론트 컨트롤러에서 처리하도록 단순화 한다. 이렇게 하면 후에 뷰의 폴더 위치가 함께 이동해도 프론트 컨트롤러만 수정하면 된다. ex) "/WEB-INF/views/-.jsp..
Goal : 상속이 무엇인지 알아보고, 코드에서는 어떻게 구현되는지 알아본다. 상속이란? 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이다. 클래스로 객체가 정의되는 고전 상속에서, 클래스는 기반 클래스, 수퍼클래스, 또는 부모 클래스 등의 기존의 클래스로부터 속성과 동작을 상속받을 수 있다. 그 결과로 생기는 클래스를 파생 클래스, 서브클래스, 또는 자식 클래스라고 한다. 상속을 통한 클래스들의 관계는 계층을 형성한다. 프로토타입 기반 프로그래밍에서는, 객체가 클래스를 따로 정의할 필요 없이 다른 객체로부터 직접 정의될 수 있다. 이러한 특징을 차등 상속이라고 부른다. 백문이 불여일타. 코드로 개념을 이해해보자! 예제 1. 필수 값이 없는 부모 클래..
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window용 sts 단축키 구분 단축키 ctrl + shift + r 특정 파일 검색 및 조회 ctrl + shift + o import class ctrl + shift + f 자동 정렬 control + d 해당라인 삭제 control + l 해당라인으로 이동 control + w 해당 작업 파일 작업라인에서 제거 control + m project exploer 노출 및 비노출 control + e 최근 작업 파일 조회 control + f 해당 파일 내에서 특정 문자열 검색 control + h 전체 파일 내에서 특정 문자열 검색 alt + 방향키 위 해당라인 한 줄 위 방향으로 alt + 방향키 아래 해당라인 한 줄 아래 방향으로 alt + shift + r 해당 변수와 동일한 변수 선택 후 ..
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view 분리 개요 모든 컨트롤러에서 뷰로 이동하는 부분이 중복이다. String viewPath = "/WEB-INF/views/members.jsp"; RequestDispatcher dispatcher = request.getRequestDispatcher(viewPath); dispatcher.forward(request, response); 해결방안 중복을 해결하기 위해 별도로 뷰를 처리하는 객체를 만든다. Goal : 기존 코드를 최대한 유지하면서, 뷰를 분리해본다. View 분리 v2 구조 아키텍쳐 MyView 객체 hello/servlet/web/frontcontroller/MyView.java package hello.servlet.web.frontcontroller; import jav..
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